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Objet CARTE BLANCHE - Customisation + Création des images et du visuel animé Client GOOGLE CULTURAL INSTITUTE Agence FUBIZ MEDIA Année Juin 2017
Plus: À l’occasion de l’exposition We Wear Culture de Google Arts and Culture en partenariat avec Fubiz, j’ai été invitée à customiser un cardboard (Casque de VR (virtual reality) en carton permettant de profiter de la réalité virtuelle sur son smartphone.) qui sera exposé au Musée des Arts décoratifs à Paris à partir du 9 juin 2017.
Mon concept: DOUBLE JE(U)
Le casque VR est un veritable masque qui nous immerge dans un autre monde certes, mais qu’en est il de la réalité dans laquelle on est ? Il était intéressant pour moi d’approfondir la question que soulève l'oxymore RÉALITÉ VIRTUELLE en travaillant sur la notion de masque pour ainsi faire référence à la fois au vêtement / à l’accessoire / au culturel / et la notion de monde imaginaire (déguisement); mais aussi et surtout à la question de l'identité. Lors d'une experience de réalité virtuelle, quelle partie de nous est ON ou OFF ?
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En questionnant la dualité réel / virtuel, j’ai appelé cet objet DOUBLE JE(U) :
DOUBLE JEU car le cardboard :
- plonge l’utilisateur dans un monde virtuel modélisé (d’où l’idée d’immersion dans les fils)
- permet de jouer un second rôle dans ce nouveau monde virtuel.
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DOUBLE JE car je l’ai pensé comme :
- un accessoire de mode, interface bijoux (décorative, fils pailletés), un déguisement, qui indiquerait qu’on est dans un rêve éveillé (d’où les yeux fermés/ouverts, et le jeu de mot "DREAM/REAL" ).
- une seconde peau pour évoquer ce dédoublement de soi, fermé dans sa relation aux autres dans la réalité (yeux fermés), mais ouverts dans une sorte de monde parallèle.
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Interview FUBIZ
Exposition au Musée des Arts décoratifs à Paris dans le cadre d’aun atelier de création.
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